[1]
Caiza Herrera, M. et al. 2026. Gamificación en el aula de Educación General Básica: efectos del aprendizaje basado en juegos (ABJ) en la motivación académica. Prospherus. 3, 1 (Mar. 2026), 716–734. DOI:https://doi.org/10.63535/0e3czv51.